放弃传统对话树,实现"感知-对话-反思"认知循环。NPC 拥有长期记忆与动态信念,玩家的每一次自然语言交涉,都能真实改变世界走向与游戏实体机制。
感知 (Perceive) 分析玩家意图 → 生成对话 (Talk) → 反思 (Post-think) 更新自身目标。
克服大模型上下文限制。根据对话语境,动态检索 NPC 的专属记忆库,保持角色历史连贯性与立场偏见。
NPC 的核心认知(如:亲情大于权力)可被玩家的逻辑辩论所改变,从而引发整个剧情网状分支的质变。